فایل RepeatInString.java را دانلود کنید. در این فایل یک کلاس به نام RepeatInString وجود دارد که یک متد خالی با نام StringInString و به صورت زیر دارد:
همانطور که از امضای آن مشخص است، این متد دو رشته به عنوان ورودی میگیرد.
شما باید این متد را به نحوی کامل کنید که تعداد دفعات تکرار رشتهی دوم در رشتهی اول را بیابد و به عنوان خروجی برگرداند. به نمونه ورودی و خروجیهایی که در زیر آورده شده توجه کنید.
فقط فایل RepeatInString.java را به صورت زیپشده آپلود کنید. یعنی وقتی فایل زیپ را باز میکنیم، فقط فایل RepeatInString.java را ببینیم.
ساختار درختی فایل ارسالی:
جواد و صدرا دو برادر هستند. جواد بیست سال دارد و دانشجوی کامپیوتر است و صدرا نه ساله است و طبیعتا دانشآموز دبستان است!
جواد تصمیم گرفتهاست که برای تولد صدرا تبلتی بخرد که روی آن یک بازی سالم بریزد و به او هدیه دهد. از آنجایی که جواد خودش یک پا برنامهنویس است، میخواهد خودش بازی را بنویسد. امّا جواد به دلیل تجربهی کم در برنامهنویسی اندروید، پروژه را ناقص گذاشته تا شما تکمیل کنید.
جواد میخواهد یک بازی حدس عدد طبیعی بنویسد. به طوریکه ابتدا یک بازه از اعداد توسط کاربر انتخاب شود. سپس برنامه عددی در بازهی دادهشده در نظر بگیرد. سپس کاربر با حدس هر عدد توسط کاربر، جوابی از برنامه دریافت میکند با این محتوا که عدد انتخابی برابر، کمتر یا بیشتر از عدد درنظر گرفتهشده است. سپس تعداد حدسهای کاربر نمایش داده میشود.
ابتدا MainActivity
اجرا شده و activity_main.xml
را به نمایش میگذارد. سپس کاربر مقدار کمینه و بیشینهی بازه را در EditTextهای مربوط وارد میکند و با زدن دکمهی submit
وارد GameActivity
(که activity_game.xml
را نمایش میدهد) میشود. سپس با واردکردن حدس خود در قسمت مربوط و زدن دکمهی submit
، پیام مربوط در مورد حدس نمایش داده میشود.(برابر، کمتر، بیشتر)
شما باید تغییرات زیر را در پروژه ایجاد کنید:
LinearLayout
های اصلی برنامه را به #d3d3d3
تغییر دهید.EditText
های برنامه را به #ffffff
تغییر دهید.EditText
ها فقط میتواند عدد باشد.edit_max
و edit_min
و edit_guess
به ترتیب برابر Enter max value
و Enter min value
و Enter your guess
باشد.submit
در EditText
ها مقداری وارد نشده بود، مقدار راهنمایی آنها به Please enter number
با رنگ #DC0A14
تغییر کند.edit_min
بزرگتر یا مساوی مقدار واردشده در edit_max
باشد، در txt_warning
عبارت Values are invalid
با رنگ #DC0A14
چاپ شود.GameActivity
شروع به کار کند. شما باید با استفاده از ساختن نمونه از کلاس Game
با مقادیر کمینه و بیشینه، حدسهای کاربر را مدیریت کنید.Number is not in range
در txt_result
نمایش داده میشود.Game
باشد، به ترتیب پیغام Enter bigger number!
و Enter smaller number!
در txt_result
نمایش داده میشود.txt_result
عبارت You won in n tries
چاپ شود به طوریکه n تعداد تلاشهای کاربر برای حدسزدن است. همچنین دکمه و EditText
این صفحه باید ناپدید شوند.فایل ناقص پروژه را دانلود کنید و تغییرات گفتهشده را اعمال کنید. توجه فرمایید که به فایلهای دیگر پروژه دست نزنید.
ساختار فایل ناقص پروژه (فایلهایی که باید تغییر دهید با ----> نمایش داده شده اند):
app/src/main/*
app
در ریشه فایل فشرده الزامی میباشد.🔗ساختار درختی فایلهای مورد داوری:
فایل : دانلود فایل پروژه
شرکت Quera
به دنبال تولید اپلیکیشن موبایل اندروید برای سایت خود است، اولین قدم برای این منظور تولید صفحه ورود کاربران است. برای این منظور طراح گرافیکی این شرکت یک قالب اولیه برای این صفحه آماده کرده و بر روی ساختار XML
پیاده سازی کرده است، وظیفه شما آن است که فرآیند submit
را پیاده سازی نمایید. ابتدا باید کنترل صحت داده های ورودی بررسی شود. کنترل صحت داده ها به این صورت می باشد که:
Enter Email
یا Enter Password
با رنگ #FF0000
تغیر می کند.مقدار وارد شده در ورودی Email
باید آدرس یک ایمیل بر اساس استاندارد RFC 5322
باشد.
مقدار وارد شده در Password
باید حداقل ۸ کاراکتر باشد، این کارکاتر ها می توانند حروف کوچک و بزرگ، عدد و علائم @#$%&
باشد که در هر پسورد حداقل یک حرف کوچک، یک حرف بزرگ، یک عدد و یکی از علائم مجاز باید حضور داشته باشد.
در صورت مغایرت مقدار وارد شده درون هر ورودی با شرایط فوق پیام خطای Password is not valid
یا Email is not valid
در بالای صفحه و در قسمت تعیین شده نمایش داده می شود. توجه کنید که در صورت اشتباه بودن هر دو ورودی هر دو پیام باید نمایش داده شوند و با کاراکتر \n
از هم جدا شوند (ترتیب اهمیتی ندارد).
پس از بررسی صحت ورودی ها در صورت صحیح بودن آنها یک درخواست HTTP
به یک سرور خارجی ارسال می شود. این درخواست از نوع POST
می باشد که در بدنه آن یک JOSN
شامل کلید های email
و password
به همراه مقادیر وارد شده می باشد. این درخواست به آدرس quera.ir/accounts/login
ارسال می شود و پیام بازگردانی شده با فرمت HTTP
درون ResultActivty
نمایش داده می شود. برای ارسال این درخواست حتما از HttpURLConnection
استفاده نمایید.
برای پاسخ به این سوال ابتدا فایل زیپ مربوط به این سوال را دانلود نمایید، داخل این فایل یک پروژه اندروید وجود دارد، پس از انجام تغییرات فوق پروژه اندروید را دوباره زیپ نموده و بر روی سایت بارگذاری نمایید. توجه نمایید که بجز فایل های مشخص شده به دیگر فایل های موجود در پروژه دست نزنید.**
ساختار فایل ناقص پروژه برای دانلود (فایلهایی که باید تغییر دهید با ----> نمایش داده شده اند):
app/src/main/*
ساختار درختی فایل ارسالی: