شکارچی گنجها در دنیای کدکاپ شنیده که در یک نقطه از فضای سه بعدی کدکاپ، گنجی وجود دارد که این نقطه بر روی گوشه یک مکعب مستطیل قرار دارد.
در فضای سهبعدی کدکاپ یک مکعبمستطیل، وجود دارد که وجههای آن موازی محورهای مختصات است. این مکعبمستطیل مانند هر مکعبمستطیل دیگری در دنیای کدکاپ، ۸ نقطه در گوشهها دارد. مختصات یکی از نقطهها گم شده است و همه معتقدند که گنج در آن نقطه قرار دارد. با گرفتن مختصات ۷ نقطهی دیگر این مکعب مستطیل، مختصات نقطه ای که گنج در آن قرار دارد را به شکارچی گنجها بگویید.
ورودی شامل ۷ خط است و در هر خط ۳ عدد آمده است.
در خط از ورودی سه عدد و و آمده است که نشانگر مختصات یکی از گوشههای مکعبمستطیل است.
خروجی برنامهی شما باید شامل یک خط باشد که در آن سه عدد و و مختصات گوشهی گمشده را نشان دهد.
نیازی نیست چک کنید شرایط گفته شده در ورودی برقرار است یا نه. توضیحات محدودیتها فقط برای آگاهی شما دربارهی تستها و محدودیتهای مسئله است و قطعاً در ورودیهای داده شده به برنامهی شما رعایت میشوند. پس نیازی نیست بنویسید:
شما میتوانید لابهلای دریافت ورودی، خروجی دهید. پس نیازی نیست ابتدا همهی ورودیها را دریافت کنید و در نهایت همهی خروجیها را چاپ کنید. مخصوصاً برای سوالاتی که باید به چندین سوال پاسخ دهید، میتوانید دو قسمت ورودی و خروجی را کاملاً مستقل در نظر بگیرید و مطمئن باشید تداخلی پیش نمیآید.
لطفاً از چاپ کردن موارد اضافه مثل please enter a number
برای دریافت ورودی پرهیز کنید. برای مثال در زبان پایتون نباید بنویسید:
برای زبانهایی مثل جاوا نباید در بالای کد شما آدرس پکیج داده شود. برای مثال در بالای کد خود نباید بنویسید:
Scanner
برای دریافت ورودی
در زبان جاوا، باید فقط یک شئ از جنس Scanner
تعریف کنید و همهی ورودیها را با آن دریافت کنید.