شما قصد دارید تحلیلی برای ارزش سهام رایانکد انجام دهید. برای محاسبهی ارزش سهام در یک روز، تعداد تکرار نام این شرکت در یک کانال تلگرامی را بهعنوان شاخص در نظر میگیرید.
حال، از شما خواسته شده است برنامهای بنویسید که تعداد دفعات تکرار عبارت RayanCode
(بدون در نظر گرفتن بزرگ یا کوچک بودن حروف) را در میان رشتهای که در ورودی دریافت میکنید، محاسبه کند.
در سطر اول ورودی، عدد صحیح و مثبت آمده است که تعداد رشتهها را نشان میدهد.
در سطر بعدی، هر خط شامل یک رشته از حروف کوچک و بزرگ انگلیسی است که طول آن حداکثر کاراکتر است.
در تنها سطر خروجی، ارزش سهام رایانکد را حساب کنید.
رشتههای اول (RayanCode
)، چهارم (rayanCode
)، پنجم (RAYANCODE
) و ششم (rayancode
) باید شمارش شوند. بنابراین پاسخ است.
فقط رشتهی RayanCode
باید شمارش شود. بنابراین پاسخ است.
حال که ارزش سهام در هر روز را بدست آوردهایم میخواهیم با استفاده از یک روش، نوسانهای کوتاه مدت را کم کنیم تا بتوانیم تحلیل درستی از بازار داشته باشیم.
فرض کنید ارزش سهام رایانکد در شهر رایان در روز مختلف بهترتیب باشد. همچنین عدد صحیح و مثبت بهعنوان بازهی زمانی مشخص شده است.
برای هر روز متوالی به ترتیب میانگین ورزندار ارزش سهام در آن روز را حساب میکنیم. برای وزندادن به ترتیب از اعداد تا برای روزها استفاده میکنیم و وزنها را بهترتیب صعودی برای ارزش سهامها از قدیم به جدید در نظر میگیریم.
برای مثال اگر و و ارزش سهامها بهصورت زیر باشد:
میانگین وزندار متحرک برای بازهی زمانی اول بهصورت زیر محاسبه میشود.
حال از شما میخواهیم برنامهای بنویسید که با دریافت اعداد ، و ارزش سهامها در روز متوالی، میانگین وزندار متحرک را برای همهی بازههای زمانی به ترتیب محاسبه کند.
در سطر اول، دو عدد صحیح مثبت و داده میشود که تعداد روزها و بازه زمانی را مشخص میکند.
در سطر دوم ورودی، عدد صحیح که با یک فاصله از هم جداشدهاند آمده و عدد ام نشان دهندهی ارزش سهام در روز ام است.
در سطر، مقادیر میانگین وزندار متحرک برای هر بازه زمانی چاپ کنید. پاسخ شما زمانی پذیرفته میشود که اختلافش با جواب صحیح، حداکثر باشد.
حال که توانستیم با روش میانگین وزندار متحرک، نوسانهای کوتاه مدت را تعدیل کنیم وقت تحلیل کردن است.
شرکت رایان همافزا میخواهد یک سیستم ساده برای تحلیل معاملات پیادهسازی کند. شما باید در این سیستم از روی قیمت روزهای قبل و قیمت امروز، دربارهی خرید یا فروش و یا دست نگه داشتن، تصمیمگیری کنید.
بهطور دقیقتر فرض کنید در روز ام هستیم و ارزش سهام در روزهای را میدانیم. میخوهیم از روی ارزشها برای روز ام تصمیم بگیریم.
مقدار را برابر میانگین بزرگترین اعداد بین است.
مقدار را برابر میانگین کوچکترین اعداد بین است.
برای تصمیم گیری در روز ام اگر
حال از شما میخواهیم برنامهای بنویسید که تصمیم ما در روزهای را مشخص کند.
در سطر اول ورودی، عدد صحیح آمده که تعداد روزها را نشان میدهد.
در سطر دوم ورودی، عدد صحیح که با یک فاصله از هم جدا شدهاند، آمده که عدد ام قیمت سهام در روز ام را نشان میدهد.
برای هر روز یک رشته برابر HOLD
، SELL
یا BUY
را چاپ کنید.
بعد از تلاشهای بسیار و حل چالشهای قبلی، شما به شرکت رایان همافزار پیوستهاید!
از شما خواسته شده است تا سیستم پرداختهای مختلفی را که مشتریان استفاده میکنند، طراحی کنید. این سیستم باید بهطور کامل پرداختهای مختلف از جمله پرداخت با کارت اعتباری، کیف پول دیجیتال و نقدی را مدیریت کند. جزئیات این تسک بهشرح زیر است.
هدف شما این است که سیستم پرداختهای مختلف را در یک محیط شبیهسازی کنید که از حسابهای بانکی مختلف برای انجام تراکنشها استفاده کند. پرداختها باید به حساب مقصد منتقل شوند و موجودی حسابها بهروزرسانی گردد. در صورت بروز هرگونه کمبود موجودی، باید پیغام خطای مناسب نمایش داده شود.
پروژه شما باید شامل چند کلاس اصلی باشد که سیستم پرداختها را مدیریت کنند. ساختار فایلهای پروژه بهصورت زیر است:
پروژهی اولیهی این سؤال را میتوانید از این لینک دانلود کنید.
در این ساختار، شما با چندین کلاس مختلف برای مدیریت پرداختها سر و کار دارید. Account
نمایانگر حسابهای بانکی است که هر حساب میتواند یک موجودی داشته باشد. Payment
کلاس پایهای است که پرداختها را مدیریت میکند. شما باید از این کلاس برای ساخت انواع مختلف پرداختها استفاده کنید.
Account
🔗کلاس Account
نمایانگر یک حساب بانکی است. هر حساب دارای نام و موجودی است. همچنین، میتوان موجودی حساب را بررسی کرده و واریز یا برداشت از آن انجام داد. در این کلاس باید امکان برداشت از حسابها و مدیریت موجودی را داشته باشد. همچنین، در صورت تلاش برای برداشت بیشتر از موجودی، خطای کمبود موجودی به کاربر نمایش داده میشود.
Payment
🔗کلاس Payment
یک کلاس انتزاعی است که روشهای پرداخت مختلف از جمله پرداخت با کارت اعتباری، کیف پول دیجیتال و پرداخت نقدی از آن ارث میبرند. این کلاس متدی به نام processPayment()
دارد که فرایند هر پرداخت را انجام میدهد.
شما باید سه روش پرداخت مختلف را پیادهسازی کنید:
CreditCardPayment
): این کلاس باید اطلاعات مربوط به کارت اعتباری را نگهداری کرده و عملیات برداشت از حساب و واریز به حساب مقصد را انجام دهد.DigitalWalletPayment
): این کلاس باید اطلاعات مربوط به کیف پول دیجیتال و ایمیل صاحب کیف پول را نگهداری کرده و مانند پرداخت کارت اعتباری، عملیات مالی را انجام دهد.CashPayment
): این کلاس باید میزان مبلغ نقدی را مشخص کرده و مشابه دو نوع دیگر، پرداخت را انجام دهد.جزئیات پیادهسازی این سه کلاس در ادامه آورده شده است.
CreditCardPayment
پرداخت با کارت اعتباری باید شامل ویژگیها و متدهای زیر باشد:
sourceAccount
: حساب مبدا که پرداخت از آن انجام میشود.destinationAccount
: حساب مقصد که پرداخت به آن انجام میشود.amount
: مبلغ پرداخت.سازنده این کلاس بهصورت زیر است:
این سازنده باید ویژگیهای کلاس را مقداردهی کند.
متد processPayment()
باید بررسی کند که حساب مبدا موجودی کافی برای پرداخت دارد. اگر موجودی کافی بود، مبلغ مشخصشده را از حساب مبدا کم کند و مبلغ را به حساب مقصد واریز کند.
در صورت موفقیتآمیز بودن پرداخت، پیام
برگردانده شود که در آن {amount}
، یک عدد است که مقدار تراکنش را نشان میدهد.
همچنین اگر موجودی کافی نبود، پیغام خطای زیر را برگرداند:
DigitalWalletPayment
پرداخت با کیف پول دیجیتال باید شامل ویژگیها و متدهای زیر باشد:
sourceAccount
: حساب مبدا که پرداخت از آن انجام میشود.destinationAccount
: حساب مقصد که پرداخت به آن انجام میشود.walletName
: نام کیف پول دیجیتال.email
: ایمیل صاحب کیف پول دیجیتال.amount
: مبلغ پرداخت.سازنده این کلاس بهصورت زیر است:
این سازنده باید ویژگیهای کلاس را مقداردهی کند.
متد processPayment()
باید بررسی کند که حساب مبدا موجودی کافی برای پرداخت دارد. اگر موجودی کافی بود مبلغ مشخصشده را از حساب مبدا کم کند و مبلغ را به حساب مقصد واریز کند. سپس یک پیام موفقیت به صورت زیر برگرداند:
و اگر موجودی کافی نبود، پیغام خطای زیر را برگرداند:
CashPayment
پرداخت نقدی باید شامل ویژگیها و متدهای زیر باشد:
sourceAccount
: حساب مبدا که پرداخت از آن انجام میشود.destinationAccount
: حساب مقصد که پرداخت به آن انجام میشود.amount
: مبلغ پرداخت.سازنده این کلاس بهصورت زیر است:
این سازنده باید ویژگیهای کلاس را مقداردهی کند.
متد processPayment()
باید بررسی کند که حساب مبدا موجودی کافی برای پرداخت دارد.
اگر موجودی کافی بود، مبلغ مشخصشده را از حساب مبدا کم کند، مبلغ را به حساب مقصد واریز کند و یک پیام موفقیت به صورت زیر برگرداند:
اگر موجودی کافی نبود، پیغام خطای زیر را برگرداند:
پس از پیادهسازی کامل، مطمئن شوید که برنامه شما تست میشود و تمامی سناریوها (مانند موفقیت در پرداخت یا خطای کمبود موجودی) به درستی مدیریت شدهاند.
get
و set
برای دسترسی به ویژگیهای آنها ایجاد کنید.Payment
ارثبری کنند و متد processPayment()
را پیادهسازی نمایند.Account
برای برداشت و واریز استفاده کنید.در زیر نمونهای از نحوه استفاده از کلاسها برای انجام پرداختها آورده شده است:
در این مثال، حسابها مقدار اولیهای دارند و پرداختها بهصورت مختلف پردازش میشوند. خروجی باید بهصورت زیر باشد:
پس از پیادهسازی سیستم، تنها فایلهای کلاسهای پیادهسازیشده را در قالب یک فایل فشرده ارسال کنید. از درج کردن package
در فایلها پرهیز کنید. انتظار میرود باقی فایلها را تغییر ندهید و میتوانید فرض کنید که همین فایلها به همین شکل در زمان اجرای پروژه نیز در کنار برنامهی شما موجودند.
در آستانهی زمستان، از شما میخواهیم سیستم الکترونیکی یک بخاری برقی را طراحی کنید که در حالتهای مختلف میتواند عمل کند و در شرایط همروند (concurrent) عملکرد مناسبی دارد!
این بخاری تنها یک دکمه دارد که قابل کلیک کردن توسط کاربر است و به واسطهی آن کاربر میتواند آن را روشن کند (ON)، خاموش کند (OFF) و یا به حالت کم مصرف ببرد (DIM). با کلیک کردن بر روی دکمهی بخاری، بخاری به حالت بعدی میرود. هر بخاری در زمان ساخت لیستی از حالتهای عملکردی را در قالب یک آرایه دریافت میکند و در زمان کلیک شدن بر روی دکمه به حالت بعدی میرود.
برای کلیک کردن روی دکمه، دو حالت خاص وجود دارد.
این بخاری برای تامین انرژی خود به یک منبع تغذیه نیاز دارد که این منبع تغذیه قابلیت تامین انرژی با توانهای متفاوت را دارد و تنها کافی است که بخاری مقدار توان مورد نیاز خود را به آن اعلام کند. بخاری به ازای هر حالت میداند که به چه توانی نیاز دارد و به همین ترتیب میتواند بر اساس حالت کنونیاش مقدار توان مورد نیاز خود را به منبع تغذیه اعلام کند.
پس از ساخت مدار بخاری، برای ارزیابی آن در حالتهای خاص شما متوجه میشوید که به یک ابزار کمکی نیاز دارید تا سناریوهای متفاوت را بتواند به راحتی شبیهسازی کند. هدف اصلی این شبیهساز، بررسی صحت جا به جا شدن بین حالتهای مختلف با وارد کردن تعداد کلیکهای همزمان در زمانهای مختلف است. مثلا یک سناریو میتواند به این شکل باشد که: ۳ کلیک در زمان و سپس ۱۰ کلیک در زمان که انتظار داریم کلیکهای اول از حالت خاموش به روشن و کلیکهای دوم بخاری را از حالت روشن به حالت کم مصرف تغییر حالت دهند.
پیادهسازی این سوال در قالب چندین کلاس انجام میشود که شما باید آنها را پیادهسازی کنید. در این قسمت هر کلاس به شکل جداگانه توضیح داده میشود.
این کلاس اولین کلاسی است که باید پیادهسازی کنید. برای پیادهسازی این کلاس لازم است سه متد شامل «سازنده»، «کلیک» و «گرفتن وضعیت فعلی» را پیادهسازی کنید.
آرایهای که در ورودی سازنده دریافت میشود باید اعتبارسنجی شود تا اطمینان حاصل شود که ویژگیهای زیر را دارد. اگر هر یک از ویژگیهای گفته شده را نداشت باید یک استثنا از نوع InvalidModesException
پرتاب شود.
null
باشند. OFF
تنها یک بار و آن هم دقیقا در اول آرایه مجاز است.برای بازنمایی حالتهای مختلف کارکردی بخاری از یک اینام استفاده شده است. این اینام سه حالت متفاوت دارد که شامل روشن و خاموش و کممصرف هستند. با استفاده از متد getPowerConsumption
میتوانید به توان مصرفی بخاری در هر یک از حالتها دست پیدا کنید که برای تنظیم منبع تغذیه ضروری است.
این اینترفیس یک متد دارد که مقدار توان مصرفی را دریافت میکند. این اینترفیس پیادهسازیهای مختلفی بسته به تست دارد که برای اطمینان از کارکرد صحیح بخاری استفاده میشوند. همچنین یک پیادهسازی سادهی آن نیز همراه با تستهای نمونه در اختیار شما قرار گرفته است.
نکته قابل توجه این است که نباید با مقدار تکراری متدset
صدا زده شود و تنها زمانی مجاز به صدا کردن این متد هستید که یک مقدار (amount
) جدید (متفاوت با قبلی) برای تنظیم کردن داشته باشید.
این کلاس همانطور که توضیح داده شد، وظیفه اعمال کلیک در تعدادها و زمانهای مختلف بر روی بخاری مورد تست را دارد. همانطور که مشخص است در سازندهی خود یک بخاری برای اعمال تستها دریافت میکند که در ادامه متد کلیک آن صدا زده میشود.
Event
🔗این رکورد برای نگهداری یک رویداد کلیک کردن استفاده میشود. یک رویداد شامل یک زمان است که با یک شی از نوع Instant
نگهداری میشود. همچنین یک عدد شامل تعداد کلیکهای همزمان نیز دریافت میشود که مشخص میکند در زمان معین چه تعداد بار باید متد کلیک صدا زده شود.
در ادامه دو حالت وضعیت نیز دریافت میشود که وضعیت قبل از کلیک و وضعیت بعد از کلیک را مشخص میکند. این وضعیتها در زمان اجرای شبیهسازی باید با وضعیت واقعی (actual) بخاری تطبیق داده شوند تا دقیقا برابر هم باشند.
Strategy
🔗در این برنامه، شبیهساز قادر به انجام شبیهسازی با سه مکانیسم متفاوت است.
SEQUENTIAL
است که در این حالت هیچ ترد جدیدی ساخته نمیشود و همهی عملیات در همان ترد main
انجام میشود. THREAD
هاست که برای هر عملیات کلیک یک ترد مجزا ساخته میشود تا در زمان معین متد کلیک را اجرا کند. THREAD_POOL
است. در این روش با کمک یک تردپول، تسکهای مورد نظر ساخته و سابمیت میشوند. در این روش تعداد تردهای تردپول را برابر عدد ۵ (به شکل ثابت) بگذارید تا بیشتر از این ترد ساخته نشود. توجه داشته باشید که برای پیادهسازی شبیهساز، باید تمام استراتژیها پیادهسازی شوند و قابل استفاده باشند در غیر این صورت به تناسب استراتژیهای درست پیادهسازی شده نمره دریافت میشود. انتخاب استراتژی نیز بر اساس استراتژی انتخاب شده در سازندهی شبیهسازی انجام میشود.
run
🔗این متد، متد اصلی شبیهساز است که شبیهسازی را بسته به استراتژی انتخاب شده اجرا می کند. این متد یک خروجی از نوع boolean
دارد که نشان میدهد آیا شبیهسازی مطابق انتظار پیش رفت یا خیر. به بیان دیگر اگر همهی فرضیات «حالت قدیمی» و «حالت جدید»ها درست از آن در آمده باشند (که به معنی پیادهسازی صحیح بخاری است) مقدار true
و در غیر این صورت مقدار false
برمیگردد.
پروژهی اولیهی این سؤال را میتوانید از این لینک دانلود کنید. این پروژه ساختاری مشابه زیر دارد:
پس از پیادهسازی و اجرای تست نمونه (موجود در فایل SampleTest.java
)، فایل های Heater.java
و Simulator.java
را در قالب یک فایل زیپ آپلود کنید. انتظار میرود باقی فایلها را تغییر ندهید و میتوانید فرض کنید که همین فایلها به همین شکل در زمان اجرای پروژه نیز در کنار برنامهی شما موجودند.