+ محدودیت زمان: ۱ ثانیه
+ محدودیت حافظه: ۲۵۶ مگابایت
----------
یک قورباغه در برکهای در حال حرکت است. کمک کنید وضعیت اتفاق افتاده برای قورباغه مشخص شود! برنامهای بنویسید که در خط اول سطر و ستون جدول بازی و در خطوط بعدی به ترتیب نوع هر خانه را سطر به سطر بگیرد. در خطوط بعدی دستورات وارد میشوند. دقت کنید شروع حرکت از خانه صفر و صفر است! یعنی گوشه بالا سمت چپ!
# ورودی
انواع دستورات:
| دستور | توضیح  |
|:---------:|:-----------:|
| بالا      |          Up|
| پایین     |           Down|
| راست     |           Right|
| چپ     |           Left|
| پایان بازی     |           Finish|
| درخواست موقعیت فعلی قورباغه     |           Location|
خانه های حرکت قورباغه انواع مختلفی دارد:
+ `E():` انرژی به مقدار داخل پرانتز که می تواند مثبت و یا منفی و ضریب 5 باشد، افزایش خواهد یافت
+ `N:`  خانه نرمال
+ `C:` تمساح
+ `J():` جهش به خانه ذکر شده
# قوانین بازی:
+ با ورود به هر خانه، در صورتی که آن خانه نرمال نباشد یکی از جملههای خروجی مربوطه باید چاپ گردد.
+ در صورتی که دستور جهش به خانه بیرون از جدول باشه عبارت "ناممکن" همانند مثال چاپ گردد.
+ قورباغه در دو حالت میمیرد: یکی با انرژی صفر و یکی با شکار توسط تمساح!
+ با تایپ دستور `Finish` بازی تمام شده و انرژی قورباغه چاپ میشود.
# خروجی
انواع جملههای خروجی بدین صورت هستند:
```
Energy 30!
Location (4,0)
Jump to (3,1)
Impossible place!
Frog hunted by crocodile :-/! Energy 25!
Frog died! Energy -10!
```
# مثال:
## ورودی نمونه
```
5*6
N E(20) J(3,2) N N E(-5)
N N N N N C
C E(10) N N J(0,0) C
N E(5) N N N C
J(2,0) E(-10) N N C N
Right						
Right						
Left						
Left
Left						
Up						
```
## خروجی نمونه
```
Energy 20!
Jump to (3,2)
Enegy 25!
Impossible place!
Frog hunted by crocodile :-/! Energy 25!
```