همانطور که از اسم سؤال پیداست، از شما میخواهیم برنامهای با پایتون ۳ بنویسید که اتفاق عجیبی بیفتد!
نحوه عملکرد برنامه به این صورت است:
نمونه ۱
جزئیات
باید کلاسی به نام Foo
بنویسید که
یک خصوصیت به نام x
داشته باشد که طبق این قواعد مقداردهی میشود:
- مقدار اولیه
x
هنگام ساخته شدن کلاسFoo
صفر است. - هنگام مقداردهی
x
با یک عدد:- اگر عدد نامنفی بود، دو رقم سمت راست آن در
x
ذخیره شود. - اگر عدد منفی بود، مقدار x برابر با
-1
شود.
- اگر عدد نامنفی بود، دو رقم سمت راست آن در
- مقدار ذخیرهشده در
x
باید از نوعint
باشد.
نمونه ۲
نکات
- میتوانید فایل اولیه این سوال را از این لینک دریافت کنید.
- در صورت تمایل، میتوانید علاوهبر کلاسه خواستهشده، کلاسها و تابعهای کمکی دیگری نیز در فایل
source.py
پیادهسازی کنید.
نحوه ارسال
شما باید کلاس Foo
موجود در فایل source.py
را تکمیل و سپس این فایل را ارسال کنید.
ارسال پاسخ برای این سؤال