در این مقاله قصد داریم چند تکنیک در برنامهنویسی با زبان ++C را مرور کنیم. این تکنیکها بعضاً با اصول…
Coroutineها پایهی برنامهنویسی asynchronous و سنگ بنای async i/o در پایتون هستند. اما قبل از اینکه به نحوهی استفاده و…
در این تمرین، میخواهیم به پیادهسازی الگوریتمی به نام «k نزدیک ترین همسایه» یا k-NN بپردازیم که از الگوریتمهای رایج…
همان طور که میدانید، الگوها راهحلهایی برای مشکلات رایج در طراحی شیءگرا هستند. در ادامه قصد داریم تا به بررسی…
مصورسازی یکی از کارهای اساسی در علوم داده و هوش مصنوعی است. در تحلیل داده بهعنوان نخستین گام به مصورسازی…
همانطور که میدانید، الگوها راهحلهایی برای مشکلات رایج در طراحی شیءگرا هستند. در ادامه قصد داریم تا به بررسی الگوی…
معمولاً از خاصیت Float در CSS برای تعیین مکان یک المان استفاده میکنیم. این ویژگی باعث میشود المانها به سمت…
شاید برای شما این سؤال پیش آمده باشد که تابع بازگشتی (یا حتی بهطور کلی تابع) در یک زبان برنامهنویسی…
شیءگرایی یکی از مفاهیمی است که در اکثر زبانهای سطح بالا وجود دارد. پایتون نیز همانند سایر زبانهای سطح بالا،…
احتمالاً تاکنون OAuth 2.0 به گوشتان خورده است یا حتی اگر دورههای آموزش PHP، آموزش لاراول و… را در کوئرا…